Xbox One : "Nous sommes dans un monde connecté, c’est le sens de l’histoire"

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LOS ANGELES (envoyé spécial). Microsoft a dévoilé, lundi 10 juin, lors de l’E3, la grand-messe du jeu vidéo à Los Angeles, les jeux qui seront proposés sur la Xbox One. Mais le constructeur n’a pas profité de la fenêtre de sa conférence pour préciser les points qui ont récemment inquiété les joueurs concernant sa nouvelle console : la nécessité d’une connexion permanente à Internet, la capacité de la caméra Kinect à enregistrer l’activité des utilisateurs ou le bridage des jeux d’occasion. Marc Jalabert, directeur de la division grand public chez Microsoft France, répond à ces questions.

Vous avez présenté une console tout-en-un faite pour durer : c’est la raison du pari de la connexion permanente. Au risque de perdre une partie de votre public qui ne comprendrait pas ces contraintes et pourrait se tourner vers la concurrence ?

Nous avons fait le choix d’annoncer le lancement de la Xbox One en deux temps : d’abord lever le voile le 21 mai pour partager notre vision du jeu et du divertissement pour la décennie à venir, puis réserver les annonces autour du jeu lors de la présentation à l’E3 aujourd’hui, pour rassurer les “gamers”.

Effectivement, la console devait être connectée, pas forcément de façon permanente, puisque l’on parle d’une vérification toutes les 24 heures, mais on se rend compte de l’intérêt d’être connecté : quand on parle de Skype [qui est accessible depuis la Xbox One] pour discuter en visiophonie, on est forcément connecté ; quand on parle de divertissement au sens large, on est également dans un monde connecté, puisqu’il n’y a que le “cloud” [le stockage sur le réseau] qui est capable de mettre en avant tous les contenus disponibles qui changent quasiment tous les jours. De même pour les fonctionnalités sociales, que ce soit pour le partage de contenus ou pour voir ce que font nos amis en temps réel, on est forcément connecté. Enfin, pour le jeu, de plus en (…)

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