Xbox One: Les craintes sur l’occasion et le «toujours connecté» étaient fondées

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JEU VIDEO – Microsoft a enfin apporté des précisions, jeudi…

Nous vivons en pleine période de transition. En passant des supports physiques DVD/Blu-ray à l’immatériel du cloud, le monde du jeu vidéo cherche encore l’approche idéale. Et en essayant de protéger les intérêts des éditeurs tout en proposant de nouvelles fonctionnalités au joueur, Microsoft semble faire un pas en avant et deux en arrière, comme à la plus belle époque des DRM sur iTunes. Jeudi, l’entreprise a, sur son site, apporté des précisions sur trois dossiers chauds: la licences des jeux, la connexion à Internet et Kinect. Explication de texte.

1. Licences: Le prêt et la revente limités

«Vous pouvez accéder à vos jeux depuis n’importe quelle Xbox One -pas de disques requis»

Traduction: Que vous achetiez une galette ou téléchargiez le jeu, une copie est créée dans le cloud à l’installation, et il est possible d’y jouer depuis n’importe quelle Xbox One… A condition de se connecter à son compte. Vous pouvez donc jouer chez un ami mais pas à deux en même temps sur deux consoles différentes.

«Jusqu’à 10 membres de votre famille peuvent jouer à vos jeux depuis n’importe quelle Xbox One»

Traduction: Microsoft propose une sorte de prêt/partage restreint à une liste de dix «membres de votre famille». Comment est-elle gérée? Vos amis peuvent-ils en faire partie? Peut-on jouer au même jeu en même temps? L’entreprise communiquera les détails «plus tard». La logique, au vu du reste du communiqué: il faudra sans doute établir la liste via ses contacts du Xbox Live, et il serait surprenant -et complexe à vérifier sans envahir la vie privée- que les amis soient exclus.

«Les éditeurs pourront autoriser la revente ou l’échange de jeu chez certains partenaires»

Traduction: Chaque éditeur sera libre d’autoriser… ou d’interdire le marché de l’occasion pour un jeu. Et cela ne sera possible que chez des partenaires (au hasard, Micromania, la (…) Lire la suite sur 20minutes.fr

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