Canada : le jeu vidéo en transition

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En 1997, l’éditeur français de jeux vidéo Ubisoft s’implante à Montréal. Seize ans plus tard, l’entreprise, qui emploie plus de 2 000 personnes dans la ville, y développe ses plus grosses licences, comme les jeux d’action Far Cry 3 et Assassin’s Creed, ou le très attendu Watch Dogs. Petits studios ou gros éditeurs, nombreux sont les acteurs du jeu vidéo qui ont choisi de s’implanter au Canada, pays qui continue d’être un modèle de croissance pour cette industrie. D’après le dernier rapport de Technocompétences (.pdf), publié mercredi 10 avril, la cinquantaine d’entreprises québécoises sondées ont fait progresser leurs embauches de 9 % en 2012. Le secteur du jeu vidéo demeure dynamique, ‘comparativement à l’ensemble de l’économie québécoise à 0,8 % et au secteur des technologies de l’information et des communications à 1,6 %’, précise le document.

Selon les chiffres de l’Entertainement Software Association of Canada (.pdf), l’industrie locale représenterait désormais, avec 1,7 milliard de dollars canadiens (1,3 milliard d’euros) de chiffre d’affaires et environ 16 000 employés, le troisième marché mondial.

Des jeux éducatifs aux superproductions ludiques (dites ‘triple A’), en passant par les créations de petits studios indépendants, le Canada dispose désormais d’une large vitrine de productions. Les politiques volontaristes en matière de jeu ont aussi permis la création d’un écosystème d’entreprises : capture de mouvement, entreprises spécialisées dans la quête des bugs informatiques, ou même structures chargées de confectionner des sièges adaptés aux expériences immersives.

UN MODÈLE ÉPROUVÉ PAR LA CRISE

Si les prévisions de croissance se veulent optimistes pour l’année 2013 (entre 5 et 10 %), les commentateurs s’accordent toutefois à penser que le modèle actuel est en phase de transition. ‘Le début d’un nouveau cycle des consoles de jeu y est pour quelque (…)

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