‘Le gamepad, une nouvelle fenêtre sur le jeu’

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Philippe Lavoué, directeur général adjoint de Nintendo France, assure que la Wii U peut à la fois séduire les joueurs occasionnels et ceux plus confirmés. Vous tablez sur 5,5 millions de Wii U vendues d’ici à fin mars 2013 dans le monde. Pensez-vous que la Wii U peut connaître le même succès que la Wii, qui s’est écoulée à près de 100 millions d’exemplaires ? Tout nouveau lancement de console mobilise des ressources. On ne sait jamais si le succès peut se reproduire d’un cycle à l’autre, nous essayons en tout cas d’en recréer les conditions. Mais une chose est certaine : on ne peut pas passer d’un cycle à un autre sans proposer une nouvelle manière de jouer. Au final, ce sont toujours les joueurs qui décident. Nintendo a longtemps été accusé, avec la Wii, de délaisser les jeux ‘matures’, pour se concentrer sur le jeu occasionnel. Quel public visez-vous avec la Wii U ? Le catalogue de jeu est de nature à séduire les joueurs les plus avancés : pour le lancement, c’est une nouvelle proposition par rapport à la Wii. Et le gamepad sera de nature à embarquer les communautés vers des valeurs fortes. Dans le même temps, je pense que nous pouvons continuer à intéresser les joueurs plus ‘casual’ comme par exemple avec Just dance 4, où nous voulons continuer à être un acteur fort dans cette cible. Nintendo développe uniquement des jeux pour ses plateformes. Toutefois, vous avez récemment sorti, au Japon, une version du Pokedex, le bestiaire de Pokemon, sur iOS d’Apple. Nous proposons du jeu uniquement sur les plateformes propriétaires Nintendo, mais d’autres appareils, comme les smartphones ou les tablettes, peuvent permettre de faire de la communication autour du jeu. Nous entendons donc faciliter le partage d’expérience sur ces plateformes, mais nous focalisons le jeu sur les machines de Nintendo. Vous ambitionnez de développer les services en ligne de la console Wii U. Comment contrecarrer le XBox Live de (…) Lire la suite sur lemonde.fr

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