"L’avenir du jeu vidéo est dans la création, pas dans la technologie"

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Le jeu vidéo français est presque mort. Tel est le cri d’alarme lancé par les acteurs de l’industrie qui ont trouvé écho auprès des pouvoirs publics, décidés à ranimer un glorieux passé à coût de prolongement des crédits d’impôts et augmentations des aides à la compétitivité. Pendant qu’on s’affaire sur le cadavre, on oublie que ce jeu vidéo, tel qu’il est considéré, n’existe plus.

Pour relancer la partie, les pouvoirs publics ne doivent pas relancer l’industrie du jeu vidéo mais plutôt encourager l’industrie du jeu numérique. Il ne s’agit pas de coquetterie sémantique, mais d’un réel enjeu d’économie politique.

Lire : “Le gouvernement lance un groupe de travail sur le jeu vidéo”

Une mutation fondamentale relègue progressivement les consoles, jadis dominantes, à une part de plus en plus marginale alors que se multiplient les marchés alternatifs : jeu indépendant, sur mobile et réseaux sociaux explosent, avec leurs coûts d’entrée bien plus faibles. Ces périodes de crises, de remise en cause tous les six mois de nos savoir-faire, est très inquiétante pour les moyennes structures qui ont besoin de lisibilité. Et il est logique de se tourner dans un premier temps vers la fiscalité. Cependant, l’entrée fiscale ne peut être liée à une simple conception du jeu vidéo comme bien technologique. Penser le jeu vidéo comme technologie le réduit à des lignes de codes permettant d’afficher des images toujours plus photo-réalistes. Corollaire, les coûts de production augmentent, les studios français qui s’essaient au marché dit du “triple AAA” décrochent.

Malheureusement, avec une augmentation des coûts de production d’un côté et une consommation de ce type de biens qui demeure stable – le public adolescent ne croît pas – arrive un moment où les courbes se croisent et le seuil de rentabilité devient absurdement élevé.

Donc deux solutions, la première préconisée par les acteurs du secteur, est (…)

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