Jeux vidéo : ‘Les studios ont amorcé une transition vers le mobile’

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Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, détaille la stratégie du groupe japonais en matière de jeux vidéo.

Nintendo va sortir sa Wii U en novembre. Des rumeurs font état de nouvelles consoles de Sony et Microsoft. Est-ce le début d’un nouveau cycle pour les consoles de salon ?

Pas nécessairement. Depuis le lancement de la Playstation 3, il y a six ans, les graphismes ont beaucoup évolué, aboutissant à des titres comme le jeu d’aventures Uncharted 3 ou Beyond de Quantic Dream. La durée de vie des consoles est également prolongée par les services en ligne, qui continuent d’apporter une nouvelle offre dématérialisée et de nouvelles fonctions sociales. Il est donc trop tôt pour parler de la fin des consoles de cette génération.

Lors du salon de l’E3 en juin, Sony a proposé de grandes licences, mais aussi des productions qui se veulent plus originales, comme Beyond ou The Last of us. Quel est le positionnement de Sony en terme de création ?

Nous voulons à la fois de grands titres révolutionnaires, mais aussi des jeux disponibles au téléchargement, conçus par de petites équipes de développeurs. L’économie du marché est en effet difficile pour les productions ‘moyennes’.

Vous avez annoncé en juillet le rachat du service de cloud gaming Gaikai, au prix fort (300 millions d’euros). Quand y aura-t-il des applications concrètes dans vos services ?

L’intérêt du cloud va au-delà du secteur du jeu. Avec l’informatique dématérialisée, on peut imaginer des services comme la vidéo sur tous types de supports, sans le moindre téléchargement. Mais cette technologie est dépendante de la connexion Internet des utilisateurs, et nécessite de grandes capacités en serveurs. C’est pourquoi nous avons décider d’ajouter progressivement ce type de fonctionnalités.

D’après le site VG Chartz, un peu plus de 3 millions de PS Vita ont été écoulées dans le monde. Comment expliquez-vous ce démarrage (…) Lire la suite sur lemonde.fr

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