‘Alt-Minds’ aux frontières du réel

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Cela fait un bon nombre d’années que le concept lui trotte dans la tête : réussir à mixer tous les médias, tous les réseaux, toutes les formes de narration dans un seul et même but : le jeu d’aventures ultime. Plasticien, photographe, cinéaste, designer, directeur artistique, concepteur multimédia, auteur et réalisateur, Eric Viennot a été tout cela à la fois. Et c’est assurément cette palette de compétences qui l’ont conduit à tenter la convergence entre jeu vidéo, réseau Internet, téléphonie mobile et cinéma pour atteindre enfin son Saint-Graal, ce qu’il appelle la ‘fiction totale’. Voilà bientôt dix ans qu’il explore avec son studio Lexis Numérique ce nouveau concept de jeu d’aventures-enquêtes interactives dont vous êtes le héros. En 2001, il regarde avec intérêt Majestic, d’Electronic Arts, le premier jeu de complot paranoïaque sur Internet, et décide alors de se lancer : en 2003, In memoriam bouleverse les codes dans ce qui deviendra le premier jeu d’aventures et d’investigations véritablement transmédia, mêlant énigmes, indices, séquences vidéo et pages Web sur Internet. UN MESSAGE ANONYME REÇU SUR SON TÉLÉPHONE PORTABLE Un premier succès, parfois déroutant, forcément prenant, qui sera suivi par deux nouveaux épisodes en 2004 et 2006. Fan de séries traditionnelles comme ‘Breaking Bad’ ou ‘Mad Men’, mais aussi de ‘The Spiral’ qui intègre des extensions interactives, il élabore également avec son studio, en 2012, la première expérience immersive et transmédia de la série ‘Braquo’ sur Canal+. Depuis le 12 novembre, Alt-Minds, son dernier projet en partenariat avec Orange, est clairement le plus riche et le plus complet créé jusqu’à présent. Quatre ans de développement pour imaginer les différents gameplays d’un jeu certes linéaire, mais totalement immersif. L’interconnexion entre vie réelle et jeu virtuel est permanente : recevoir un courriel d’indices dans sa boîte (…) Lire la suite sur lemonde.fr

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